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2015
05-29

仅耗时3个月!SE透露「WITCH CHAPTER 0 [cry]」幕后制作故事

仅耗时3个月!SE透露「WITCH CHAPTER 0 [cry]」幕后制作故事 - 第1张  | Hobby About

仅耗时3个月!SE透露「WITCH CHAPTER 0 [cry]」幕后制作故事 - 第2张  | Hobby About

日本游戏公司史克威尔艾尼克斯「Business Division 2」的田畑端透露了此前公开的技术演示「WITCH CHAPTER 0 [cry]」的幕后故事,

这个技术演示是史克威尔艾尼克斯、微软、NVIDIA这三个不同领域公司联起手来制作的,而从计划的开始到首次发表仅耗时3个月,

田畑端:“SE到目前为止都是配合游戏主机来进行技术的更新换代,但是这样的做的话总会出现一段空白的时间,所以我们希望在游戏产业之外挑战最先进的技术,

并且最近几年游戏市场的商业模型出现了非常剧烈的变化,以前以年单位来考虑的技术更新已经是日新月异,所以打算抬头来仰望一下大局,最终决定使用DirectX 12技术来制作新的技术演示,

同时我们追求「不公开不能凭借公司本身实力制作的东西」、「最先进的软件」、「最先进的硬件」以及BD2哲学的「不制作不让人兴奋的东西」,积极支持我们的则是NVIDIA。”

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“想要使用世界最快的速度来制作DirectX 12的技术演示,可以给我们提供世界第一的硬件以及技术吗?”

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“世界第一?我们会给你们送去宇宙第一的硬件以及技术人员。”

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“最终我们在发表之前就拿到了本时代最强的GeForce GTX Titan Xの4way-SLI,以最强PC环境为前提的技术演示开发正式开始了。”

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“在开发方面直接使用了通常运用在CG中的素材,不光是大胆,从一般角度看起来根本是乱来的手法,最终出色的在短时间内完成了开发,

这次我们成功的把一直以来运用在游戏行业的技术进行的扩展,未来将会使用这次所钻研的技术运用到游戏的开发中去。”

相关链接:https://www.microsoft.com/ja-jp/events/decode/2014/default.aspx

 

 

 

 

3个月可以做出这个技术演示真的是很厉害了,

不过这个女主角是不是可能会成为FF16的主人公呢?

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最后编辑:
作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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