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2015
06-13

移动平台牵引,2014年度日本游戏市场创下历史新高

移动平台牵引,2014年度日本游戏市场创下历史新高 - 第1张  | Hobby About

根据日本游戏杂志《FAMI通》发布的数据,日本游戏市场在2014年度创下了新高,

2014年度日本游戏市场(家用、移动、PC、网络)总营业额达到了1兆1925亿日元,相比去年增长了4%,

其中家用游戏下滑了11%,营业额为4039以日元,而移动平台则增长了13%,将营业额扩大至7886亿日元,

移动平台牵引,2014年度日本游戏市场创下历史新高 - 第2张  | Hobby About

日本国内玩家人口为4855万人增长了4%,其中移动平台玩家数量增长了18%达到3376万人,成为牵引的主力,

而2014年度全球游戏市场增长6%,总营业额约为6兆7148亿日元,其中家用/PC游戏市场1兆5389亿日元,移动网络平台市场为5兆1759亿日元,占据了77%的份额,

从地区来看市场规模,亚洲地区2兆1987亿日元、北美地区2兆825亿日元、欧洲为1兆6585亿日元,所有的地区均有不同程度的增长。

相关链接:http://www.f-ism.net/fgh/2015.html

 

 

 

 

看来移动平台已经成为了游戏行业的霸主了,

其实我认为这也是社会发展的一个必然趋势。

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最后编辑:
作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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