首页 > 游戏 > 日本媒体总结玩家在游戏中十大让人不爽的事项
2015
08-24

日本媒体总结玩家在游戏中十大让人不爽的事项

日本媒体总结玩家在游戏中十大让人不爽的事项 - 第1张  | Hobby About

日本游戏媒体发布了一篇总结了玩家们在游戏体验中十大让人不爽的事项,

1)在游戏结束时弹出的提醒对话框:在游戏结束时一些游戏会提示玩家可能会损失到目前为止的存档,让玩家们犹豫是不是应该结束游戏。

2)拥有前后两扇门的电梯:对于FPS玩家来说在对战时,乘坐上电梯之后打开的是另一扇门的话是一件非常让人不爽的事情。

3)网络游戏的奖杯:网络游戏中的奖杯很多是需要长时间进行游戏才能获得的,而且一些游戏在服务结束之后想要达成100%是一件不可能的事情。

4)不能跳过的过场:在一周目的时候已经看过的过场,在二周目却不得不再看一次相信很多人也觉得不爽吧。

5)无意义的深意场景:对于RPG老手来说都会对剧情的走向有一定的判断,所以游戏中一些角色的表情镜头、沉默镜头等看似含有深意的场景到底需不需要?

6)游戏中登场的难解特殊用语:为了强化世界观游戏厂商喜欢设定一些特殊用语,但是对于玩家来说可能会造成在理解剧情上的混乱。

7)会让人按错的海外版本游戏:○是确定×是取消,但是在欧美地区○是取消×是确定,玩家在体验海外版本游戏时按错是一件非常让人不爽的事情。

8)廉价的重置游戏:最近几年游戏业界非常热衷于重制名作游戏,并且使用完全同样的标题,但是老玩家在搜索老游戏时总是跳出新版本游戏的话也是相当的烦躁。

9)不得不去玩的小游戏:本来是作为消遣的小游戏如果变为不得不体验项目的时候,想必玩家们一定会觉得相当不满。

10)频繁出现的QTE:QTE(Quick Time Event)是为了提高紧张感及没入感的系统,但是频繁出现的QTE会让玩家将注意力完全离开剧情。

    分享到:
最后编辑:
作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

留下一个回复

你的email不会被公开。

You must enable javascript to see captcha here!