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2015
09-02

史克威尔艾尼克斯介绍《最终幻想15》游戏内AI制作经验

史克威尔艾尼克斯介绍《最终幻想15》游戏内AI制作经验 - 第1张  | Hobby About

在正在进行的日本游戏开发者大会CEDEC 2015中,史克威尔艾尼克斯介绍了一些《最终幻想15》中AI的制作经验,

《最终幻想15》中搭载的AI被称为「Luminous AI」,同样是由开发了引擎的「Luminous Studio」制作,一共又有3个不同的特点,

史克威尔艾尼克斯介绍《最终幻想15》游戏内AI制作经验 - 第2张  | Hobby About

首先「Luminous AI」拥有两种不同的确认BUG的方法,第一种是通过实际的画面表现来进行确认,而第二种方法则是在AI树以及行动纪录进行确认,

史克威尔艾尼克斯介绍《最终幻想15》游戏内AI制作经验 - 第3张  | Hobby About

第二项特征则是托盘插入功能,托盘指的是「Luminous AI Graph」的制作画面,通常游戏中的AI将会根据不同的场景来使用不同的预设动作,

不过在「Luminous AI」中可以在通常AI中插入演技AI,通过两种不同AI的自动调整来实现了一个无缝的游戏世界,

史克威尔艾尼克斯介绍《最终幻想15》游戏内AI制作经验 - 第4张  | Hobby About

第三种是一种可以让AI变得更加聪明的特性,被称为「Parallel Start(P-Start)」,并且可以实现有趣的并且思考,

具体来说在敌人的AI最上层中加入“索敌”以及“行走”的「P-Start」的话,那么这名地方角色会不停的行走并且进行索敌工作,

同时在下层AI中再追加“敌人选择”以及“攻击方式选择”的「P-Start」的话,那么他会在进入自己攻击范围的敌人中智能的选择对象以及攻击方法,

除此以外「Luminous AI」还导入了“视觉传感器”,角色会根据自己所看到的情况作出对应,自动的计算出最为优先的攻击对象,

「Luminous AI」现在还尚未完全完成,不过在2016年发售的《最终幻想15》中玩家们将会感受到比体验版更加聪明的AI。

游戏官网:http://www.jp.square-enix.com/ff15/

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最后编辑:
作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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