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2015
12-07

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察

昨天史克威尔艾尼克斯公司公布了万众期待的《最终幻想7 重制版》的实机游戏视频,我个人也从中发现了一些值得注意的事项,

首先我打算来说一下关于游戏制作进度的问题,不少人都由于《最终幻想15》而会本作的发售保持怀疑的态度,

不过从这段视频中我反而觉得游戏的开发可能回避想象中要快一些,先看下面的两张图片吧。

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第1张  | Hobby About

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第2张  | Hobby About

上图为《最终幻想7 重制版》实机游戏视频,而下图则是《最终幻想15》第二弹技术演示视频,

可能有些模糊,不过仔细看的话可以看出,在场景中摆放的路灯是同一种设计,可以从此推测《最终幻想7 重制版》使用了大量的《最终幻想15》开发素材,

想必除了路灯以外,建筑物、花草树木、岩石等场景都将会重复使用FF15的素材,甚至还会使用一些FF15中的路人角色,

下面是另外一组截图

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第3张  | Hobby About [原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第4张  | Hobby About

在实机视频中克劳德出现了这样的贴墙走动作,第一次看便感觉有点眼熟,玩过FF15体验版拿到召唤兽的玩家相信都会有点眼熟,

这是在体验版的山洞夹缝中所出现的一个动作,可以看到除了场景模型以外,一些现成的动作也被使用在了《最终幻想7 重制版》中,

这样考虑的话,《最终幻想7 重制版》通过重复利用FF15中大量次时代场景模型、动作捕捉,从而节约了不少的制作时间,

加上《最终幻想7》本来就是一款拥有完整剧情、人物、美术设计的游戏,相信其开发速度会比玩家们想象中要快。

 

另一个从实机视频中值得考察的便是游戏画面,在采访中制作人北濑佳范称要达到全CG电影《最终幻想7 圣子降临》的画面,

不过至少从目前公开的画面上,与2005年的CG电影还是有着不少的差距,

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第5张  | Hobby About

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[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第7张  | Hobby About

[原创]一些有关《最终幻想7 重制版》实机视频内容的考察 - 第8张  | Hobby About

第一张图为《圣子降临》,第二张图为手机游戏《MOBIUS FINAL FANTASY》的克劳德截图,第三张为《最终幻想7 重制版》截图,第四张为FF15技术演示,

通过对比可以看到CG在头发的表现上拥有压倒性的优势,当然这也是即时演算的弱项之一,不过既然制作人说要和CG电影比相信会在之后继续的深入优化,

除了头发以外,人物表面的贴图也尚有不少可以改进的空间,《最终幻想7 重制版》的人物看起来有着不少的违和感,

毛衣的贴图看起来非常的精细,但是脸部看起来却感觉是半成品,通过手臂等处可以看出,似乎使用的是一张分辨率不足的半成品贴图,

另外使用《MOBIUS FINAL FANTASY》版对比可以看出虽然PS4版效果要逼真不少,不过作为家用主机理应拥有更加好的表现,希望最终成品的效果不会低于第四张的FF15。

 

作为玩家我也是非常的期待《最终幻想7 重制版》希望现在看起来不足的地方未来SE可以将其继续的完善,以最完美的状态呈现在我们面前。

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最后编辑:
作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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