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2016
04-10

小野宪史:NX最大的看点是如何平衡差别化设计的风险

小野宪史:NX最大的看点是如何平衡差别化设计的风险 - 第1张  | Hobby About

前《游戏批评》杂志编辑,现任「国际游戏开发者协会日本」会长的小野宪史对WIIU停产的新闻发表了一些看法。

小野宪史:任天堂为了追求高性能以及省电在WIIU的设计中将CPU与GPU封装在了一个LSI之内,但是由于WIIU销量不佳LSI工厂也受到了打击,

有报道称任天堂会在年内停产WIIU我觉得非常合理,当年WII为了与其他游戏主机进行差别化设计了非常独特的操作系统大获成功,

但是在后期由于性能的问题出现了游戏不足的情况,这样的情况与现在的WIIU相似,大部分游戏公司都选择在PS4、XB1、PC上发售游戏,

为了更好的竞争力进行差别化是理所当然的,但同时也会伴有让开发者敬而远之的风险,预定在今年发表的NX如何来平衡这两方面是最大的看点。

相关链接:http://mantan-web.jp/gallery/2016/04/08/20160408dog00m200029000c/001.html

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作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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