日本游戏公司任天堂旗下著名制作人宫本茂在接受IGN采访时表示《塞尔达传说 荒野之息》并不是玩家们所称呼的“开放世界”,
宫本茂:“游戏以及科技业界总是喜欢给一种新东西取名字,但是关于我们正在制作的东西我们希望它不需要依存最新的技术或者被新技术所左右,
不如说我们希望将现在可以使用的技术使用起来制作想做的东西,重要的是给玩家们提供有趣的体验,而不是制作一个什么都有的游戏,
玩家可以在游戏中做任何想做的事情,我们希望让其变成一种娱乐模式,希望将其做成是一个可以让做任何事情都十分有趣的体验,
所以我们认为自己给这种模式取个名字是最好的办法,结果我们选择了“OPEN AIR”这个词语。”
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