日本游戏公司卡普空社长辻本春弘在接受《产经BIZ》的采访时透露了一些卡普空的最新游戏设计思想,
辻本春弘:在游戏中有一些地方难易度很高但是你通不过的话就无法将游戏继续下去,重复做同一件事情是非常痛苦的,
游戏的价值不去玩到最后是无法理解的,所以我认为可以追加在有挑战3次都无法通过的地方时可以让玩家选择跳过的辅助功能,
不过需要知道现实中的玩家们会卡在游戏的哪一个阶段,所以具体实施起来还要与游戏主机生产厂商进行一些协商。
另外辻本春弘社长在文章中称卡普空已经有了VR游戏的试验品在体验过之后认为是一个可行的方案,希望通过这样的开发继续积累经验。
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