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2016
08-13

源于生活灵感,《重力眩晕2》制作人介绍游戏新系统灵感来源

源于生活灵感,《重力眩晕2》制作人介绍游戏新系统灵感来源 - 第1张  | Hobby About

日本网络媒体GIGAZINE今日采访了《重力眩晕》系列游戏制作人外山圭一郎,他在采访中也介绍了创作这款游戏的灵感来源。

GIGAZINE:“在以前的采访中,你说《重力眩晕》中关键的重力系统的灵感是来自从办公室到办公室之间移动的妄想,那么再新作中又加入了哪些妄想呢?”

外山圭一郎:“现在我们的办公室是在品川区,其实我每天都在妄想希望有一天可以直接从品川车站的检票口出口跳到办公室里,

这就是在《重力眩晕2》中登场的新系统「ルーナチューン」的基础,如果现实中也可以使用「ルーナチューン」直接移动到办公室的话就太棒了。”

「ルーナチューン」是可以让重力变轻但又不消耗重力槽的动作,可以让移动速度大幅提高同时还可以进行大幅度的跳跃,

《重力眩晕2》将从2016年12月1日开始发售,PS4平台独占,售价7400日元。

相关链接:http://gigazine.net/news/20160813-toyama-keiichiro-tanaka-kouhei-interview/

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作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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