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2016
12-25

河津秋敏:开放世界游戏设计并没有脱离以往的游戏表现形式

河津秋敏:开放世界游戏设计并没有脱离以往的游戏表现形式 - 第1张  | Hobby About

日本游戏公司史克威尔艾尼克斯旗下制作人河津秋敏在接受采访时透露了一些对于开放世界游戏设计的看法。

河津秋敏:“比如说最近很流行的开放世界游戏设计,都说这类游戏自由度高能够干很多事情,但实际上也并没有发生特别的事情,

接近目标的时候图标会发光系统提示你去触碰什么完成任务,结果这样的设计并没有脱离出以往的游戏表型形式,

追着图标满地图走,这不就是开放世界游戏一大半的游戏体验?这样的话我认为还是将这些内容直接呈现在玩家面前进行体验比较好。”

河津秋敏制作的最新作《沙加 绯色恩宠》现在已经发售,登陆PSV平台,日本亚马逊上评价为四星可见是获得了玩家们的认可。

相关链接:http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/

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作者:Ham
现在在日本留学中的ACG爱好者,希望可以通过这个博客向大家分享我所感受到的乐趣。如果有兴趣和我进行交流,可以加QQ群:286439986 我的E-MAIL:tenheki@gmail.com 我的微博:http://weibo.com/p/1005055109212360/

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